• #KÄMPFERGEIST

    ...bald auf YouTube!

  • Youtube, Facebook & Co.

    für mehr Bildungsgewinner

  • "Ich kann das nicht!"

    20 lebhafte Hauptschüler aus

    Berlin-Neukölln sitzen im

    Matheunterricht der Klasse 8a,

    Angelina wirft frustriert den Stift weg:

    „Ich kann das nicht!“

    Sie hat die Aufgabe nicht mal

    angefangen und gibt schon auf…

     

    Angelina hat viel Potenzial,

    ist jedoch ein Bildungsverlierer:

    Sie wächst in einem schwierigen

    Umfeld auf und ist wegen ihrer

    Herkunft sozial benachteiligt.

  • "Ich kann das nicht!" = FIXED MINDSET

    wird zur selbsterfüllenden Prophezeihung

    Benachteiligte Jugendliche wachsen mit einem FIXED MINDSET auf.

    Sie sind geprägt vom schwierigen sozialen Umfeld,

    in dem negative Vorbilder dominieren.

    Schüler mit FIXED MINDSET

    • Vermeiden Herausforderungen

    • Geben schnell auf

    • Ignorieren Feedback

    14 von 20 Schülern

    in einer Schulklasse im sozialen Brennpunkt haben ein FIXED MINDSET

  • 2 Mio. Jugendliche sind aufgrund

    ihrer Herkunft Bildungsverlierer!

    Die Folgen sind vor allem:

    Fachkräftemangel

    Hohe öffentliche Folgekosten

    Verschwendung von Potenzial für Gesellschaft und Wirtschaft

  • Wie kann man dieses dringende Problem angehen?

     

    Teenager haben einen Sweet Spot:

    Facebook, Youtube & Co. - hier setzen wir an!

    Wir nutzen den machtvollen Einfluss von Medien auf Teenager

    als skalierbaren und effektiven Ansatz

    Besonders Hauptschüler
    konsumieren Medien exzessiv:

    (Internet & Handyspiele = ∅ 5,5h pro Tag)

    (Smartphone-Besitz)

  • Lösungsansatz: Entertainment-Education

    Wir erschaffen ein transmediales Story-Universum und erzählen darin eine Geschichte, die Jugendliche begeistert, stark emotional bindet und mit dem Verlauf der Serie ihre Einstellung verändert. Basierend auf der sozialen Lerntheorie von Albert Bandura, dienen die Charaktere der Serie als Rollenmodelle, deren Einstellungen und Verhalten von den Jugendlichen reflektiert und adaptiert werden.

    Unsere Mission

    Wir sehen benachteiligte Jugendliche als junge Potenzialträger und ändern deren vorherrschende „Ich kann das nicht“-Einstellung (Fixed Mindset) zu einer „Ich nehme die Herausforderung an“-Einstellung (Growth Mindset). Damit entfesseln wir ihr Potential für einen messbar höheren Bildungserfolg.

  • #KÄMPFERGEIST

    unser transmediales Story-Universum

  • ❝ Das gute Beispiel ist nicht nur eine Möglichkeit andere Menschen zu beeinflussen.
    Es ist die einzige.

    Albert Schweitzer (Arzt und Friedensnobelpreisträger)

    Entertainment

    Teenager machen im Story-Universum aufregende, transmediale Erfahrungen – sie tauschen sich aus, gestalten mit und binden sich emotional an Kernboschaften und Figuren

    Education

    Die Figuren dienen als Vorbilder und die Marke vermittelt die Botschaft via Youtube, Facebook & Co. – mit psychologischen Prinzipien bewirken wir den Einstellungswechsel

  • Unser Kernteam

    Anette, Simon und Timon

  • Danke an alle die an uns glauben!

    Sieger des Gründergarage Crowdfunding-Wettbewerbs 2012

    Stipendium für soziale Unternehmen 2013

    Publikumssieger beim Act for Impact-Wettbewerb 2013

    Sieger Sozialunternehmer Wettbewerb 2014

    Bildungsinitiative

    Transmedial Storytelling Plattform

    Soziale Unternehmensberatung

    Entertainment-Education Experte

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